﻿using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Lesson5 : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        #region 知识点一 Anchor是什么
        //是用于9宫格布局的锚点
        //它有两个关键知识点
        //1.老版本—锚点组件—用于控制对象对齐方式
        //2.新版本—3大基础控件自带锚点内容—用于控制对象相对父对象布局
        #endregion

        #region 知识点二 老版本锚点组件
        //主要用于设置面板相对屏幕的九宫格位置
        //用于控制对象对齐方式
        #endregion

        #region 知识点三 新版本
        //用于控制对象相对父对象布局
        #endregion
    }
}
